La lampe de poche tactique Fenix TK16 V2.0 – 3 100 lumens offrant des performances incroyables en lançant un maximum de 380 m. Utilisez la lumière rapidement et facilement et choisissez entre six modes d'éclairage en utilisant les deux interrupteurs arrière tactiques.
La Fenix TK16 V2.0 est une lampe de poche tactique offrant des performances incroyables en projetant un maximum de 3 100 lumens à 1 247 pieds (380 m). Utilisez la lumière rapidement et facilement et choisissez entre six modes d'éclairage en utilisant les deux interrupteurs arrière tactiques. Il est durable et robuste avec un indice d'étanchéité à la poussière et à l'eau IP68, et la lunette de frappe en acier inoxydable comprend des pointes de rupture en acier au tungstène. Alimentée par une batterie Li-ion rechargeable de 5 000 mAh incluse, la lampe de poche Fenix TK16 V2.0 est votre outil incontournable pour des performances tactiques durables.
Caractéristiques
Taille : Longueur : 5,63" (143 mm) Tête : 1,34" (34 mm) Corps : 1,0" (25,4 mm)
Poids : 112g hors batterie
Batterie : une batterie Li-ion rechargeable 21700 incluse
Inclus : batterie Li-ion rechargeable Fenix ARB-L21-5000U, câble de chargement USB Typc-C, cordon, étui, joint torique de rechange
Opérations
Commutateurs
L'interrupteur à queue ronde est l'interrupteur tactique pour une activation instantanée.
L'interrupteur arrière ovale est l'interrupteur fonctionnel pour la sélection de sortie et le stroboscope instantané.
Allumé éteint
Appuyez sur l'interrupteur tactique pour allumer silencieusement et momentanément la lumière, relâchez la lumière pour s'éteindre.
Appuyez complètement sur l'interrupteur tactique pour allumer constamment la lumière, appuyez à nouveau pour que la lumière s'éteigne.
Sélection de sortie
Avec la lumière allumée, cliquez une fois sur l'interrupteur fonctionnel pour parcourir Eco → Low → Med → High → Turbo.
Stroboscope
Avec la lumière allumée, appuyez et maintenez l'interrupteur fonctionnel pendant 0,5 seconde pour entrer dans le stroboscope, cliquez à nouveau sur l'interrupteur fonctionnel pour revenir au mode général.
Avec la lumière éteinte, appuyez sur l'interrupteur fonctionnel pour entrer dans le stroboscope, relâchez la lumière pour s'éteindre.
Circuit de mémoire intelligent
La lumière mémorise la dernière sortie sélectionnée hors stroboscope. Lorsqu'il est rallumé, la sortie précédemment utilisée du mode général sera rappelée.
Protection intelligente contre la surchauffe
La lumière accumulera beaucoup de chaleur lorsqu’elle sera utilisée aux niveaux de puissance Turbo pendant de longues périodes. Lorsque la lumière atteint une température de 60°C ou plus, la lumière diminue automatiquement de quelques lumens pour réduire la température. Lorsque la température descend en dessous de 60°C, il permettra alors à l'utilisateur de resélectionner le mode Turbo.
Avertissement de basse tension
Lorsque le niveau de tension descend en dessous du niveau prédéfini, la lampe de poche est programmée pour rétrograder à un niveau de luminosité inférieur jusqu'à ce que la sortie Eco soit atteinte. Lorsque cela se produit en mode de sortie Eco, le voyant clignote 3 fois toutes les 5 minutes pour vous rappeler de recharger ou de remplacer la batterie à temps.
Utilisation et entretien
- Le démontage de la tête scellée peut endommager la lumière et annulera la garantie.
- Fenix recommande d'utiliser une batterie d'excellente qualité.
- Si la lampe n'est pas utilisée pendant une période prolongée, retirez la batterie, sinon la lumière pourrait être endommagée par une fuite d'électrolyte ou une explosion de la batterie.
- Dévissez la queue du feu ou retirez la batterie pour éviter une activation accidentelle pendant le stockage ou le transport.
- Une utilisation à long terme peut entraîner une usure du joint torique. Pour maintenir une bonne étanchéité à l'eau, remplacez la bague par une pièce de rechange approuvée.
- Un nettoyage périodique des contacts de la batterie améliore les performances de la lampe, car des contacts sales peuvent faire scintiller la lumière, briller par intermittence ou même ne pas s'allumer pour les raisons suivantes : A : La batterie doit être remplacée.
Solution : Remplacez la batterie (assurez-vous que la batterie est insérée conformément aux spécifications du fabricant).B : Les fils, les contacts de la carte PCB ou d'autres contacts sont sales.
Solution : nettoyez les points de contact avec un coton-tige imbibé d'alcool à friction. C : utilisez une batterie 21700 incompatible ou la batterie Fenix ARB-L21-5000 de première génération.
Solution : utilisez la batterie Fenix ARB-L21-5000U ou Fenix ARB-L21-4000P désignée.
Si les méthodes ci-dessus ne fonctionnent pas, veuillez contacter votre distributeur agréé.
Avertissement
- Cette lampe de poche est un dispositif d'éclairage à haute intensité capable de causer des lésions oculaires à l'utilisateur ou à autrui. Évitez de diriger la lampe de poche directement dans les yeux de quelqu'un.
- Cette lampe de poche accumulera beaucoup de chaleur lorsqu'elle sera utilisée pendant de longues périodes, ce qui entraînera une température élevée de la coque de la lampe de poche. Faites attention à une utilisation sûre pour éviter les brûlures.
- Toutes les informations fournies dans ce manuel sont susceptibles d'être modifiées sans préavis.
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